第181章(1 / 2)
嗯如果大规模生产的话,其实价格能做到和一台游戏机差不多,问题在于没有适配的应用。新竹,你找《o点狙击》的官方谈过了吗,他们怎么说?
他们连企划书也没看完,就以会破坏游戏的平衡性拒绝了。从他们的角度来看,这确实没错。暂且不论适配的难度,只说真做到了完美适配,智能头盔对键鼠的碾压性优势就会体现出来。最后的结果很可能是流失大量不想买头盔的玩家,人家没必要这样自掘坟墓。
薄羽的游戏做适配倒是简单,但这两款都是偏单机向的多端游戏,估计不会为头盔提供多少销量。至于专门为头盔开发一个游戏,那至少要等三年以后了。
这款智能头盔属于脑机接口的过渡产品,如果能实现大规模量产盈利,后期研究的资金压力也会小一些。
而且这个智能头盔可以和脑机相连,也能为将来脑机端口
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